jueves, 15 de noviembre de 2007

La PlayStation3 comienza a repuntar


LOS ÁNGELES (AP) — Sony Corp. dijo que las ventas de su PlayStation 3 han incrementado rápidamente en Estados Unidos desde que redujo el precio de su modelo de 80 gigabyte en 100 dólares y lanzó un modelo de 40 gigabyte.


Sony dijo que en las dos semanas que terminaron el 11 de noviembre vendió más de 100,000 consolas de todos los tipos.


El recorte de precio hace que la PS3 sea más competitiva que la Wii de Nintendo Co. y la consola Xbox 360 de Microsoft Corp. al acercarse la temporada de ventas de fin de año, señaló Howard Stringer, presidente y director ejecutivo de Sony.


''Es el despunte que hemos estado esperando'', dijo Stringer el miércoles. ''Hemos estado conteniendo el aliento'', agregó


Sony dijo que había estado vendiendo entre 30,000 y 40,000 consolas por semana antes de la disminución de precio el 29 de octubre.


En la primera semana luego del recorte de precio, las ventas subieron a 75,000, y se incrementaron nuevamente a más de 100,000 por semana luego de la introducción del modelo de 40 gigabyte el 2 de noviembre, señaló Sony.


Las lentas ventas del PlayStation 3, comparadas a las de Wii y XBox 360, motivaron a Sony a reducir el precio en Estados Unidos, como lo había hecho en Japón y Europa.


''Obviamente, hemos tenido mucha presión en el año por (la consola) PS3'', dijo Stringer desde su oficina en Tokio. ''Finalmente, el punto de crisis ha sido superado'', señaló.


Stringer y apuntó que Sony está abocada a beneficiarse de la dificultad que ha tenido Nintendo para producir las consolas Wii lo suficientemente rápido para enfrentar la demanda.
''Es un poco fortuito que Wii esté quedándose sin hardware'', comentó Stringer.
Autor: Juan Alberto Reyes Perzabal
Editor: Fernando Ruiz Nieva

jueves, 8 de noviembre de 2007

NUEVO SILLON PARA JUGADORES EXTREMOS




Como a muchos de nosotros que nos gustan los videojuegos, sabemos que es muy importante contar con un asiento cómodo para jugar, porque seguramente pasamos mucho tiempo sentados y un lugar incomodo hace que nos cansemos más rápido y que quizás nos aburramos más rápido.
Por eso existen asientos para jugadores extremos, que además de ofrecernos una comodidad, como de asiento de avión en primera clase, nos permite conectar nuestra consola de videojuegos favorita.


Esto es todo lo que necesitamos para jugar horas y horas, e imagínense si un sillón nos ofreciera vibraciones para darle más realismo a esto, bueno esto y más es lo que ofrece la Renegade Game Chair.



-12 motores de vibración que se pueden sincronizar
-Altavoces con sonido envolvente en 3D de 30 W
-Efectos luminosos
-Compatible con Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PC y iPod
-Puedes usar cualquier control o volante que se conecte por medio de USB
-Tiene un diseño de asiento de carreras
-Incorpora la opción de masajes
-Entrada para auriculares
-El precio de cada silla es de $ 400 dólares, o de $ 299 dólares segun la version que elijas y lo puedes adquirir desde la página del fabricante, además de accesorios extras como bocinas y controles.
Una buena noticia es que lo puedes ordenar para antes de Navidad.


Aquí les dejo el link para que visiten la página para mayor información:


http://www.videogamechair.net/products.php
Autor: Diego Antonio Reyes Baca
Editor: Fernando Ruiz Nieva

jueves, 1 de noviembre de 2007

Sencond Life: Tu vida virtual

Second Life, la vida que siempre quisiste tener, ahora es posible en la red.



Second Life

En la novela de 1993 'Snow Crash', de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el 'metaverso', un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Hoy ya no es una novela. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life.

Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.
Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.


(Amsterdam)


Actividad Económica

Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar americano equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo superaron los 40.000, y más de 45 multinacionales tienen presencia en el mundo virtual.



Curiosidades.

Escuela Virtualmente Real

El avatar de Ricardo Pérez llegó el pasado 8 de junio a la recién construida isla del Instituto de Empresa (IE) en el mundo virtual de Second Life, un universo de casi ocho millones de residentes. Ahí, impartió su primera conferencia para los estudiantes del máster en administración de las telecomunicaciones.

El IE abrió un campus tridimensional de 65,000 m2 en el que la fachada virtual es una réplica del edificio real de Madrid.

La única diferencia es que el campus virtual tiene un foro de reuniones, donde por primera vez, los alumnos atendieron una clase de hora y media. “No estamos leyendo los casos de éxito o fracaso de Second Life, estamos probando cosas”, asegura Pérez. Además del IE, la escuela francesa INSEAD tiene su campus tridimensional en Second Life. Ahí los estudiantes descargan archivos, hacen trabajos en equipo y conocen a los ex alumnos en una cafetería.

Otras escuelas de negocios están observando a esta comunidad virtual desde el mundo real. Wharton usa ejemplos de Second Life y un grupo de estudiantes de MIT realiza un proyecto para su clase de Diseño organizacional estratégico.

En Second Life ya existen, diseñados por Linden Lab, cursos de arquitectura, idiomas y computación, y hasta abril pasado había más de 2,500 residentes inscritos.





Vaya al psicoanálisis en S.L.

El Espacio Psicoanalítico de Barcelona experimenta nuevas formas de dar terapia en Second Life (SL), el mundo virtual donde se interrelacionan más de diez millones de personas de todo el mundo.

La institución, con más de once años de experiencia, creó un lugar en el cual los avatares, personajes creados por los jugadores, contarán con atención psicoanalítica virtual y formación simultánea en ambos mundos.

El psicoanalista y codirector de centro, José María Blasco, explicó a Excélsior que ellos decidieron ingresar a SL porque así pueden brindar sus servicios a personas que se encuentran lejos de Barcelona.

Para evitar problemas de confidencialidad, la institución utiliza un canal privado de voz proporcionado por Second Life, con tecnología VoIP, para garantizar que nadie, excepto el paciente y el psicoanalista, pueda oír lo que en estas sesiones se dice.

Además, disponen de sistemas de protección de la intimidad que impiden el acceso a otras personas mientras el paciente se encuentra en consulta.

"Para las terapias de grupo nos reunimos en salas habilitadas especialmente, e impedimos, por la duración del grupo, el acceso a las islas de extraños, para garantizar así la confidencialidad", indicó.

El especialista explicó que aunque se trata de espacios virtuales los psicoanalistas identifican la personalidad real de los avatares en los perfiles que estos crean y por eso no se produce ningún engaño.




Conclusión

Second Life es una comunidad virtual, dónde puedes crear tu propio personaje, ser lo lo que siempre has querido ser: un bombero, un cantante de rock, una modelo, etc.

Y en SL puedes realizar virtualmente cualquier actividad de la vida real, pero sin riesgos y desde luego tener mucha paciencia y efusión por este ocio.

En S.L. podremos encontrar de todo y de gente de todas las partes del mundo, desde Giorgio Armani con su exclusiva tienda hasta una revista de futbol del portal Medio Tiempo, desde Hilary Clinton haciendo campaña presidencial hasta grandes empresas internacionales como General Motors o Nissan. Desde un avatar tomando Coca Cola, ¡hasta un concierto de U2!
¡Visita www.secondlife.com!
Autor: Jorge David Reyes Vera
Editor: Fernando Ruiz Nieva
Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2007/10/25/dan-psicoanalisis-en-second-life



jueves, 18 de octubre de 2007

Te quedaste sin batería?


Los amantes de los gadgets ya disfrutan del rollo-panel solar que permite a los más aventureros escalar el Everest y poder utilizar el ordenador y el móvil.







Las tecnologías ICP solares ofrecen un rollo-panel que puedes colocar en cualquier lugar. Ofrece flexibilidad y está compuesto por un material muy resistente, que incluso soporta los rigores extremos de las radiaciones solares. Este panel solar funciona incluso bajo la lluvia y sobre cielos nublados. Está diseñado para cargar una batería de 12 V. Ahora puedes conseguirlo con 5, 10, 20 y 40 watios. En esta foto se ofrece la versión para camping realizada por ICP Solar. Este accesorio se vende por sólo 99,99 dólares.
Es flexible, perdurable, a prueba de agua, e incorpora unas celdas solares compuestas por un material fuerte. Es además una versátil construcción que se hace también ideal para la navegación en bote, para pescar, así como para los coches.

Una de las ventajas es que tiene hasta tres años de garantía.


  • Lo bueno: Es un buen recurso para cuando salgas de casa.
  • Lo malo: Fragilidad.
  • Lo verídico: Funciona incluso bajo la lluvia.

http://www.laflecha.net/gadgets/panel-solar-transportable-para-camping


Autor: Juan Alberto Reyes Perzabal
Editor: Jorge David Reyes Vera

martes, 9 de octubre de 2007

Da Vinci, el mejor cirujano.








Un nuevo cirujano opera en el quirófano y no es precisamente de carne y hueso. Es una máquina visionaria, capaz de filtrar la información otorgada por el médico para realizar operaciones no invasivas más prometedoras y exactas.




El temblor natural que tienen en las manos los cirujanos ha dejado de ser un problema. Ahora algunos hospitales cuentan en el quirófano con un médico que al no tener corazón que palpite ni pulmones que respiren, puede mover sus brazos dentro del área operatoria con una precisión que ningún ser humano es capaz de lograr. Ese cirujano tiene nombre de artista.

"Se llama Da Vinci, en honor al gran artista e inventor, y es un sistema operativo completo", dice el Dr. Dagoberto J. Garcés Milanés, cirujano vascular afiliado al Cedars Medical Center, de Miami y quien se especializa en cirugía laparoscópica mínima invasora.

El revolucionario robot dirigido por computadora, permite a los cirujanos operar en áreas muy pequeñas del cuerpo por medio de incisiones radicalmente más pequeñas. El sistema está programado para eliminar los temblores asociados con la respiración y los latidos cardiacos del médico.

El robot Da Vinci, que cuesta un millón de dólares, tiene tres componentes: un robot de cinco pies de alto con brazos mecánicos articulados, un centro de comando y un monitor de computadora.




En contraste con el equipo laparoscópico convencional, este robot de 1 400 libras con cuatro brazos, ofrece a los cirujanos varias ventajas, entre ellas mejor control, destreza y visualización. Desde una consola a corta distancia del paciente, el cirujano puede ver en tiempo real una imagen tridimensional muy ampliada del área a ser operada en contraposición a la imagen bidimensional en una pantalla laparoscópica. Desde esta posición estratégica, el cirujano maneja los controles en la consola, y dichos movimientos son duplicados con una precisión mejor que la humana por los brazos del robot en el paciente.


Con más de 800 de estos robots en el mundo fabricados por Intuitive Surgical, se han efectuado cerca de 500,000 operaciones con asistencia robótica, de dichas intervenciones se han registrado cero muertes ocasionadas por algún error del mecanismo.

Hay sólo dos robots Da Vinici en Latinoamérica, uno en Venezuela y el otro en el Tec de Monterrey, México. En conjunto con el Hospital San José, el Tecnológico de Monterrey ha desembolsado un millón de dólares para ofrecer a sus pacientes tecnología de punta en intervenciones urológicas y de medicina general.

De cualquier forma, aclara el especialista, hay que tener en cuenta que la máquina no lo hace todo sola, sino que simplemente asiste al cirujano para brindarle mayores beneficios. Eso quiere decir que la experiencia del cirujano en general y en particular con este equipo, su habilidad y su capacidad de juicio al momento de operar, siguen siendo definitivas para el éxito de cualquier procedimiento, por más avanzada que sea la tecnología con la cual se realiza.




Lo que viene en robótica clínica

Los robots actuales son complejos y a menudo requieren un quirófano grande y tiempo extra para su preparación. Un ingeniero mecánico asociado con doctores en medicina investiga el desarrollo de robots quirúrgicos más baratos, portátiles y versátiles que los que hay hoy para hacerlos “comunes” en las salas de operaciones.

A estos nuevos ejemplares de ayudante médico se les intenta incorporar sensores táctiles para permitir a los cirujanos sentir el tejido y diagnosticar mejor las afecciones. De este modo, además de ser muy precisos y delicados será como si las puntas de los instrumentos de ellos fueran las yemas de los dedos del cirujano.


Si desean buscar más información al respecto aquí les dejo el link:
http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/cirugia-robotica-un-alivio-al-bolsillo

AUTOR: Diego Antonio Reyes Baca
EDITOR: Jorge David Reyes Vera

jueves, 4 de octubre de 2007

EL LANZAMIENTO DE HALO 3







HALO 3




HOLA ¿COMO ESTAN LECTORES? ESTA VEZ LES TRAEMOS EL LANZAMIENTO DE UNO DE LOS JUEGOS MAS ESPERADOS DEL AÑO HALO 3

En ésta ocasion jugaras como el Jefe Maestro quien es el útimo sobreviviente del proyecto militar y deberas defender a la raza humana que se encuentra al borde de la extinción, estos datos fueron revelados días antes del lanzamiento de este juego en
http://www.xbox.com/es-eS/games/h/halo3/

El Jefe Maestro es un guerrero Spartan, un experimento con soldados humanos para defenderse de la amenaza alienigena y en ésta tercera entrega sabremos el desenlace de la guerra pelear para sobrevivir o morir en el intento. No voy a entrar en más detalles, pues el argumento es uno de los principales atractivos de este título, hay que aclarar que no es sólo un shooter más, sino es el shooter del año.

Estos son algunos datos del juego que trae a todos locos:
Desarrollador: Bungie Software
Editor:
Microsoft Game Studios
Género:
Shooter
Fecha de aparición: 26/09/2007
Consola: Xbox 360
Exclusivo de Xbox 360

Clasificación de juego: A partir de 16 años
Jugadores: 1-4
Cooperación de jugadores: 1-4
Vínculo del sistema: 2-16
Dolby 5.1 Surround
HDTV 1080i
Jugadores: 2-16
Cooperación de jugadores: 1-4

Microsoft tiene otro motivo para celebrar a la saga Halo.Después de tan sólo una semana desde que el Jefe Maestro de Xbox 360, Halo 3, llegara a las tiendas, hoy ya conocemos la impresionante cifra de ventas que ha generado: 300 millones de dólares. Pero aún hay más, ya que según informa Microsoft, el fenómeno Halo 3 ha hecho aumentar las ventas de la consola Xbox 360 más del doble comparadas con la semana anterior.



Este juego se lanzó en tres versiones:



Versión legendaria.-La Edición Legendaria se distribuirá en cantidades muy limitadas y se venderá junto a un exclusivo casco Espartan de colección. También se incluirán dos discos de material extra.




Edición limitada de colección.-Por su parte, la Edición Limitada incluye una gran cantidad de extras. Presentada en una carcasa metálica de coleccionista, los jugadores encontrarán el primer disco extra de la Edición Legendaria, así como un libro de ficción y de arte.




Edición Estándar.- El juego y nada mas eso, ésto se llega a ver absurdo con respecto a las otras tres versiones o ¿Ustedes cual elegirian?


Aqui les ponemos algunos links si les interesa más informacion sobre este juego: Si no tienes idea de que es Halo te recomendamos esta pagina http://es.wikipedia.org/wiki/Halo_3

Y si quieres saber más sobre esta informacion visita http://www.xbox.com/es-eS/games/h/halo3/






Autor:Fernando Ruiz Nieva
Editor:Diego Antonio Reyes Baca

miércoles, 26 de septiembre de 2007

¡Tecnología Bluetooth™ en un reloj!

¡Tecnología Bluetooth™ hasta en un reloj!



Reloj MBW-150 Bluetooth™, edición clásica
Simplemente un adelantado.



Otro gran acierto de la innovadora Sony Ericsson y su tecnología Bluetooth™.


Cuando tienes una llamada, el reloj comienza a vibrar, y cuando recibes un SMS, aparece en la pantalla. Estás conectado, pero nadie lo nota.

Movimientos de cuarzo y control Bluetooth™. Es de cuero y tiene una pantalla OLED. Combinación de diseño clásico y moderno en un reloj sencillo, pero de vanguardia.

¿Qué ofrece?

Información en tu muñeca
Cuando recibes nuevos mensajes de texto o con imágenes, el reloj te avisa. También te avisa cuando te alejas del alcance de tu teléfono.

Presiona el botón de Reproducción
Controla el reproductor de MP3 de tu teléfono con tu reloj. Usa el botón de reproducción para reproducir, poner pausa y saltear a la siguiente pista.

Atractivo y discreto
La forma en la que te comunicas refleja quién eres. La profundidad oculta de la pantalla espejada OLED ilumina la información que necesitas mientras que te mantienes móvil.

Recargable
Puedes recargar con toda seguridad esta batería una y otra vez con una reducción mínima en el rendimiento o la capacidad.

Auto paring™.
Función que acelera y facilita la asociación del dispositivo con tu teléfono móvil con Bluetooth™ sin usar un código PIN y sin comprometer la seguridad.

Especificaciones

Alcance
Hasta 10metros

Colores disponibles
Negro

Datos
No se sabe con exactitud cuando saldrá en el mercado mexicano pero se especula podría ser antes de esta navidad, sin duda un accesorio útil que la tecnología Bluetooth™, nos otorga.

Existen otras ediciones de Reloj-Bluetooth MBW-150: Edición Ejecutiva y Música, respectivamente.





Para más información sobre los modelos, visitar:
http://www.sonyericsson.com.mx/ en sección Accesorios.


Autor: Jorge David Reyes Vera
Editor: Diego Antonio Reyes Baca